添加光源

默认照明自动添加到绘图以实现渲染对象的基本可见性。默认照明固定到相机,使其始终能够正确地照射一个对象。但是,渲染一个复杂的场景通常需要添加光源;添加可见光会自动隐藏默认照明方案,以便场景不过过亮。

添加到 Vectorworks 绘图的光可以是环境光或散射光。环境光均匀地分布于所有曲面。视光源的角度和曲面的位置而定,散射光对曲面的影响有所不同。在向绘图添加一个或多个光源后,则可以进行渲染以模仿光线作用在绘图曲面的效果。

阴影中对象的亮度和颜色受图层的环境光源设置的影响。

光源类型

说明

默认

每个绘图中都存在默认环境照明,以实现渲染对象的基本可视性;设置照明选项命令确定当前图层上的环境照明的亮度和默认颜色。

Spotlight 用户可通过设置聚光灯渲染选项命令全局控制环境照明的默认设置。

阳光

设置太阳位置命令或日影仪工具(对于 Vectorworks Design Suite 产品)会创建一个特殊的定向光源以模拟阳光。自然天空类型的 Renderworks 背景可用于日影仪,以便渲染背景中的天空准确描绘指定时间和位置的天空。

环境

全景图 Renderworks 背景(包括 Vectorworks 库中全景图背景类型的自然天空背景和 HDRI 背景)可为渲染提供环境照明

光源工具

 

定向

投射平行光线

向所有方向辐射光线

聚光灯

向某个方向投射光线

自定义

基于定义的复杂空间分布发光

线条

从线条发光(对于 Redshift by Maxon 渲染类型不可见)

从对象曲面发光(对于 Redshift by Maxon 渲染类型不可见)

环境光和阳光

添加光源

插入面光源或线光源 

光源特性

 

这个页面有帮助吗?