添加光源

默认照明自动添加到绘图以实现渲染对象的基本可见性。默认照明固定到相机,使其始终能够正确地照射一个对象。但是,渲染一个复杂的场景通常需要添加光源;添加可见光会自动隐藏默认照明方案,以便场景不过过亮。

添加到 Vectorworks 绘图的光可以是环境光或散射光。环境光均匀地分布于所有曲面。视光源的角度和曲面的位置而定,散射光对曲面的影响有所不同。在向绘图添加一个或多个光源后,则可以进行渲染以模仿光线作用在绘图曲面的效果。

阴影中对象的亮度和颜色受图层的环境光源设置的影响。

光源类型

说明

默认

每个绘图中都存在默认环境照明,以实现渲染对象的基本可视性;设置照明选项命令确定当前图层上的环境照明的亮度和默认颜色。

Spotlight 用户可通过设置聚光灯渲染选项命令全局控制环境照明的默认设置。

阳光

设置太阳位置命令或日影仪工具(对于 Vectorworks Design Suite 产品)会创建一个特殊的定向光源以模拟阳光。自然天空类型的 Renderworks 背景可用于日影仪,以便渲染背景中的天空准确描绘指定时间和位置的天空。

环境

全景图 Renderworks 背景(包括 Vectorworks 库中全景图背景类型的自然天空背景和 HDRI 背景)可为渲染提供环境照明

光源工具

 

定向

投射平行光线

点

向所有方向辐射光线

聚光灯

向某个方向投射光线

自定义

基于定义的复杂空间分布发光

线条

从线条发光(对于 Redshift by Maxon 渲染类型不可见)

面

从对象曲面发光(对于 Redshift by Maxon 渲染类型不可见)

环境光和阳光

添加光源

插入面光源或线光源 

光源特性

 

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